home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 35 / PC Gamer IT CD 35 1-2.iso / RSIXDEMO / data1.cab / Program_Data / data / mission / M01Med.mdf < prev    next >
Text File  |  1998-08-13  |  11KB  |  406 lines

  1. VicCondM1Med.txt    // Victory Conditions file name
  2.  
  3. //---------------------------------------------------------
  4. //-- Landmarks --------------------------------------------
  5. //---------------------------------------------------------
  6.  
  7. 7            // Number of landmarks
  8.  
  9. // Insertion Zone
  10. 5
  11. 29423.8 32157 35190.4
  12. 0
  13.  
  14. // Extraction Zone
  15. 6
  16. 30601.7 32157 36039.3
  17. 0
  18.  
  19. // Front Door
  20. 0            // Unique number id
  21. 31603.4 32287 32747.5    // Location
  22. 0            // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  23.  
  24. // Foyer
  25. 1            // Unique number id
  26. 32783.2 32287 32754.9    // Location
  27. 0            // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  28.  
  29. // Balcony
  30. 2            // Unique number id
  31. 34725.5 32947 32743.8    // Location
  32. 0            // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  33.  
  34. // Fire Escape #1
  35. 3            // Unique number id
  36. 33745.4 32947 34657    // Location
  37. 0            // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  38.  
  39. // Fire Escape #2
  40. 4            // Unique number id
  41. 33715.2 33387 34675.9    // Location
  42. 0            // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  43.  
  44.  
  45. // Specific Action Objects
  46. 0            // Number of action objects
  47.  
  48.  
  49. //---------------------------------------------------------
  50. // TERRORIST DATA
  51. //---------------------------------------------------------
  52. 9                // Number of Terrorists
  53.  
  54. // Guy looking for ambassador
  55. "Seeker1"
  56. MTER_E2.ter
  57. M1T1_AK47.kit
  58. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  59. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  60. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  61.  
  62. 1                // Count of random start locations
  63.     34051.9 33377 33950.9 176
  64. Ready
  65. 34051.9 33377 33950.9 176    // Default Start / icon location
  66. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  67. 3                // Number of plan steps
  68. "PatrolPath" "Once" 65
  69.     33897 33377 33887
  70.     33797 33377 33887
  71.     33697 33377 33577
  72.     33597 33377 33577
  73.     33428 33377 33659.5
  74.     33597 33377 33577
  75.     33697 33377 33577
  76.     33709.3 33377 33369.1
  77.     32317 33377 33407
  78.     32317 33377 33507
  79.     32373.6 33377 33703.1
  80.     32317 33377 33507
  81.     32317 33377 33407
  82.     32007 33377 33307
  83.     32007 33377 33207
  84.     32067.6 33377 33053.2
  85.     32007 33377 33207
  86.     32007 33377 33307
  87.     32787 33377 33307
  88.     32787 33377 33207
  89.     32815.1 33377 33118.3
  90.     33157 33377 32607
  91.     33157 33377 32507
  92.     33397 33377 32417
  93.     33497 33377 32417
  94.     33511 33377 32407.2
  95.     33597 33377 32337
  96.     33697 33377 32337
  97.     33906.9 33377 32369.6
  98.     33697 33377 32337
  99.     33597 33377 32337
  100.     33547 33377 31957
  101.     33547 33377 31857
  102.     32217 33377 31807
  103.     32117 33377 31807
  104.     32079.3 33377 31790.3
  105.     32117 33377 31807
  106.     32217 33377 31807
  107.     33207 33377 31757
  108.     33207 33377 31657
  109.     33195 33377 31569.8
  110.     33207 33377 31657
  111.     33207 33377 31757
  112.     33697 33377 31707
  113.     33747 33377 31507
  114.     33747 33377 31407
  115.     33767.5 33377 31319.3
  116.     33747 33377 31407
  117.     33747 33377 31507
  118.     33967 33377 31827
  119.     34067 33357 31827
  120.     34337 33197 31747
  121.     34287 33157 31587
  122.     34037 32977 31557
  123.     33937 32937 31557
  124.     33937 32937 31557
  125.     33897 32937 31557
  126.     33797 32937 31557
  127.     33647 32937 31757
  128.     33537 32937 31757
  129.     33537 32937 31657
  130.     32830.2 32937 31333.1
  131.     32867 32937 31327
  132.     32767 32937 31327
  133.     32654.2 32937 31363.1
  134. "EliminateThreat" "AmbassadorActor"
  135. "InvestigateDisturbance"
  136. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  137. Alert 0                // Alert Contingency Plan
  138.  
  139. // Staff guard
  140. "StaffGuard"
  141. MTER_V2.ter
  142. M1T2_UZI.kit
  143. 1                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  144. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  145. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  146.  
  147. 0                // Count of random start locations
  148. Bored
  149. 34229 32277 31293.4 60        // Default Start / icon location
  150. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  151. 1                // Number of plan steps
  152. "GuardSpot" 10000000
  153. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  154. Alert 2                // Alert Contingency Plan
  155. "EliminateThreat" "StaffActor"
  156. "InvestigateDisturbance"
  157.  
  158. // Patroller watching staff member area
  159. "StaffPatrol"
  160. MTER_V2.ter
  161. M1T2_UZI.kit
  162. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  163. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  164. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  165.  
  166. 0                // Count of random start locations
  167. Bored
  168. 32167.4 32267 31516.7 60    // Default Start / icon location
  169. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  170. 1                // Number of plan steps
  171. "PatrolPath" "Track" 6
  172.     32309.8 32277 31478.3
  173.     33097 32277 31417
  174.     33197 32277 31417
  175.     33308.8 32277 31414.2
  176.     33323.5 32277 31736.2
  177.     33681.4 32277 31756.1
  178. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  179. Alert 1                // Alert Contingency Plan
  180. "InvestigateDisturbance"
  181.  
  182. // Front room guard
  183. "FrontGuard"
  184. MTER_V2.ter
  185. M1T2_UZI.kit
  186. 1                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  187. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  188. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  189.  
  190. 4                // Count of random start locations
  191. 32915.5 32267 32475.7 218
  192. 33038.5 32267 33364.2 162
  193. 31852.5 32267 33541.5 98
  194. 31852.5 32267 31962.5 23
  195. Ready
  196. 32477.7 32267 32788.3 65    // Default Start / icon location
  197. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  198. 1                // Number of plan steps
  199.     "GuardSpot" 1000000
  200. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  201. Alert 1                // Alert Contingency Plan
  202.     "InvestigateDisturbance"
  203.  
  204. // Back room guard
  205. "BackGuard"
  206. MTER_V2.ter
  207. M1T1_UZI.kit
  208. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  209. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  210. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  211.  
  212. 0                // Count of random start locations
  213. Bored
  214. 34114.8 32267 32767.1 65    // Default Start / icon location
  215. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  216. 1                // Number of plan steps
  217. "PatrolPath" "Track" 8
  218.     33482.8 32277 32082
  219.     33817 32277 32077
  220.     33917 32277 32077
  221.     34117.1 32277 32083.2
  222.     34159.9 32277 33428.4
  223.     33917 32277 33427
  224.     33817 32277 33427
  225.     33451.1 32277 33446.3
  226. Ready 2                // Ready Contingency Plan
  227.     "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  228.     "InvestigateDisturbance"
  229. Alert 0                // Alert Contingency Plan
  230.  
  231. // Patroller, center hallway, foyer
  232. "Patrol1A"
  233. MTER_V1.ter
  234. M1T1_UZI.kit
  235. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  236. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  237. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  238.  
  239. 0                // Count of random start locations
  240. Ready
  241. 33269.6 32267 32738.4 191    // Default Start / icon location
  242. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  243. 1                // Number of plan steps
  244. "PatrolPath" "Track" 10
  245.     33290.9 32277 34384.4
  246.     33307 32277 33677
  247.     33307 32277 33577
  248.     33325.6 32277 32154.5
  249.     33377 32277 32077
  250.     33477 32277 32077
  251.     33687 32277 31977
  252.     33687 32277 31877
  253.     33318 32277 31795
  254.     33309.7 32277 31087.4
  255. Ready 1                // Ready Contingency Plan
  256.     "InvestigateDisturbance"
  257. Alert 0                // Alert Contingency Plan
  258.  
  259. // Patroller, second floor, left side
  260. "Patrol2A"
  261. MTER_V2.ter
  262. M1T2_UZI.kit
  263. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  264. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  265. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  266.  
  267. 0                // Count of random start locations
  268. Bored
  269. 32890.5 32927 33708.4 67    // Default Start / icon location
  270. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  271. 1                // Number of plan steps
  272. "PatrolPath" "Track" 8
  273.     33730.7 32937 34395.8
  274.     33731.2 32937 33729
  275.     33697 32937 33697
  276.     33597 32937 33697
  277.     32067 32937 33697
  278.     31967 32937 33697
  279.     31900.5 32937 33712.7
  280.     31927.2 32937 34442.9
  281. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  282. Alert 1                // Alert Contingency Plan
  283.     "InvestigateDisturbance"
  284.  
  285. // Patroller, second floor, right side
  286. "Patrol2B"
  287. MTER_R2.ter
  288. M1T1_UZI.kit
  289. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  290. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  291. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  292.  
  293. 5                // Count of random start locations
  294. 33789.2 32927 33347.2 90
  295. 33765 32927 32864.2 37
  296. 34054.4 32927 32365.9 0
  297. 33852.4 32927 32056.3 152
  298. 33720.8 32927 31774.8 7
  299. Bored
  300. 34064 32927 32243.9 4        // Default Start / icon location
  301. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  302. 1                // Number of plan steps
  303.     "PatrolArea" 3 12 16 17
  304. Ready 2                // Ready Contingency Plan
  305.     "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  306.     "PatrolArea" 3 12 16 17
  307. Alert 2                // Alert Contingency Plan
  308.     "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  309.     "InvestigateDisturbance"
  310.  
  311. // Patroller, third floor
  312. "Patrol3A"
  313. MTER_V1.ter
  314. M1T2_UZI.kit
  315. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  316. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  317. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  318.  
  319. 0                // Count of random start locations
  320. Bored
  321. 32827.1 33367 33364.5 60    // Default Start / icon location
  322. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  323. 1                // Number of plan steps
  324. "PatrolPath" "Track" 4
  325.     31918.1 33377 34365.3
  326.     31929.8 33377 33379.5
  327.     33744.1 33377 33351.7
  328.     33744.7 33377 34398.6
  329. Ready 1                // Ready Contingency Plan
  330.     "InvestigateDisturbance"
  331. Alert 0                // Alert Contingency Plan
  332.  
  333. //---------------------------------------------------------
  334. // HOSTAGE DATA
  335. //---------------------------------------------------------
  336. 2                // Number of Hostages
  337.  
  338. // Ambassador hiding on second floor
  339. "Ambassador"
  340. MHOST_2.hst
  341. M1_H1.kit
  342. 1                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  343. 1                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  344. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  345.  
  346. 3                // Count of random start locations
  347. 32593.2 32927 31612.8 111
  348. 33449 32927 31340.8 187
  349. 32971 32927 31548 129
  350. 32765.4 32927 31328.5 188    // Default Start / icon location
  351. "Safety Advance"        // Starting SOP
  352. 1                // Number of plan steps
  353. DoNothing
  354.  
  355. // Staff member captured on first floor
  356. "Staff"
  357. FHOST_1.hst
  358. M1_H3.kit
  359. 1                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  360. 1                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  361. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  362.  
  363. 11                // Count of random start locations
  364. 33902.5 32267 31530.6 68
  365. 33902.3 32267 31352.2 65
  366. 33902.2 32267 31197.4 65
  367. 33902.5 32267 30982.5 30
  368. 34098.8 32267 30982.5 4
  369. 34271.1 32267 30989 251
  370. 34431.5 32267 30982.5 226
  371. 34431.5 32267 31156.8 211
  372. 34431.5 32267 31397 194
  373. 34429.6 32267 31608.9 190
  374. 34395.2 32267 31776.9 176
  375. 34180.6 32267 31421.7 255    // Default Start / icon location
  376. "Safety Advance"        // Starting SOP
  377. 1                // Number of plan steps
  378. DoNothing
  379.  
  380. //---------------------------------------------------------
  381. // VEHICLE DATA
  382. //---------------------------------------------------------
  383. 0                // Number of Vehicles
  384.  
  385. //---------------------------------------------------------
  386. // SINGLE PLAYER INSERTION ZONES
  387. //---------------------------------------------------------
  388. 1                // Number of insertion zones
  389. 29539.8 32157 35452.9        // Insertion zone corners
  390. 29328 32157 34280.3        // Insertion zone corners
  391.  
  392. //---------------------------------------------------------
  393. // EXTRACTION ZONE
  394. //---------------------------------------------------------
  395. 1            // Extraction Zone Defined
  396. 0            // Extraction Zone Required for Game End
  397. 29968.3 32177 35611.9        // Extraction zone corners
  398. 31219.8 32177 36404.8        // Extraction zone corners
  399.  
  400. //---------------------------------------------------------
  401. // ADVERSARIAL DATA
  402. //---------------------------------------------------------
  403.  
  404. 0                            // This is an adversarial mission?
  405.  
  406.